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https://w.atwiki.jp/ffb_shine/pages/11.html
レベル上げ はい、いきなりですが1-7000は割愛(ぉぃ いやほら・・・ 調べれば色々出てくるわけですし・・・。 ということで、となるとこのページの存在意義(w 7001から 取りあえず、全員拳闘師
https://w.atwiki.jp/yasu03/pages/16.html
ステータス村 とにかくチャンプに戦って 上がりにくくなったら 次元の狭間 彼の地からいずる者に挑めるようになってるはずなのでそこでレベル上げを頑張ってください 途中で銀河の戦士でアクセサリーを買いましょう。それをつけると経験値2倍(発動するごとに)のアクセサリーになりますのでそれでがんばりましょう。 天界 とにかく銀河の戦士のアクセサリーでレベル上げ 100万になれば不思議な森での狩りそして上がりにくくなったなと感じたら転生の繰り返しでいいかと思います(ここ作成者はまだ判りません。) まぁ最後ら辺になったら12?でガンガンレベル上げていくといいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/information3000/pages/30.html
修得・レベル上げ 1人では厳しいので みなさん助け合って修得していきましょう。
https://w.atwiki.jp/mutekikasin/pages/31.html
武将のレベル上げ 20レベル付近までは簡単に上がってくれるので、そこからのあげ方をひとつ紹介します。 とまあ単騎で突っ込むってだけですけどねw 黄巾に一人で突っ込んだ例 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 上の民兵は肉の壁w 黄巾程度では不要かもw とまあこんな感じで1回の戦闘で2時間の短縮になりました^^ ちょっと苦しいときは民兵で肉壁作ると的が分散してやりやすくなります 民兵は10人もいれば十分一回の攻撃で溶けるので10も1500も一緒ですw
https://w.atwiki.jp/cgi_ffb/pages/23.html
・5000~ Another World「神殿」が解放され、これまでのコツコツレベル上げとは一変し、何度も何度も負けながら、少ない勝ちで膨大な経験値を得ていく戦闘スタイルとなる。 一度挑んでみると分かるが、????という圧倒的な能力を持つ敵が単体、もしくは複数で襲い掛かってくる。 普通に挑んでも勝ち目がないので、酒場キャラ等で出来れば6人のパーティを組み、全員戦術を「燕返し(要・侍マスター)」にし、敵の攻撃を跳ね返して勝ちを狙おう。 30戦に1戦しか勝てないとかそんな感じになってしまうが、勝った時には大幅なレベルアップが約束されているので、根気強くやってみよう。 どうしても負けるの前提で挑み続けるのが面倒なひとは神殿用防具を作ってみよう →神殿防具 このまま、たった2000レベルを上げるだけなので頑張りましょう。 ・7001~ 7001レベルになると、上級職(拳闘士・トレジャーハンター・ソードマスター・暗黒魔道士・アサシン)が解放される。 現在はチャンプ戦で防具を破損するようなことはないので、7000レベルを超えたキャラを全員トレジャーハンターにし、鉱石を集めて最終防具を作ってしまおう。 →最終防具とは? 最終防具が真価を発揮する最終試練自体は15000解放だが、神殿での戦闘もスムーズになるため、作っておいて損はない。 7001レベルから拳闘士(恒常スキルで確率跳ね返しを持っている)になり、燕返しのみよりも僅かに高い勝率で15000レベルまで上げる人も少なくないが、効率的とは言えない。 ・15000~ 最終試練が出現するので、最終試練の首領でありFFBのラスボスでもある「サルーイン」に挑むことが出来るようになる。 →最終試練 最終防具を持っていれば、ある程度苦戦せずに進めるはずなので、別ページの「最終防具を保存しよう」も参考にしながら100万レベル、200万レベルを目指していこう。 →最終防具を保存しよう
https://w.atwiki.jp/rocksimulator/pages/26.html
ただマップを開いて岩を眺めているだけでレベルが上がり続けます。 「レベル〇〇」の上の黄色のゲージが溜まるとレベルが上がります。約1分20秒でゲージが溜まります。 実際は眺めていなくても、起動しておくだけでもレベルは上がり続けます。 Rock Simulatorを起動してマップを開いておけば、最小化していても上がります。 マルチプレイ時は、ロビーに参加した場合には単独時と同様にレベルが上がります。 マルチのホストをした場合は、マルチに参加している人数ずつレベルが上がるようです。(なんで?)
https://w.atwiki.jp/fandri/pages/61.html
レベル上げについて 前提として、プレイヤー自身のレベルとなる「総合レベル」と、「ユニットごとのレベル」の2種類があります。 総合レベルについて 総合レベルを上げると、以下のようなメリットがあります。 体力の上限値が上昇する 装備品を鍛える際の上限値が上昇する 制限されているゲーム中の各機能が開放される 総合レベルを上げるには、以下のような方法で総合EXPを入手します。 各種クエストに出発してクリアする デイリーミッションをクリアする ※取得する総合EXPは、クエストとデイリーミッション、いずれも固定の値ではありません。 ※基本的にどのクエストを選んでも取得できる総合EXPの効率は同じになります。 ※クエストごとに差があるのは、入手できるコインと、ユニットが取得するEXPのみです。 各クエストで入手する総合EXPの算出方法 クエストクリア時に入手できる総合EXPは、総合レベルに応じて変化。 計算式は、(恐らく){プレイヤーの総合レベル✕クエストごとのベース経験値}と予想されます。 当Wikiのクエストのデータベースにおいては、クエストごとのベース経験値を総合EXP欄に記載しますが、 間違っている可能性もありますのでその際はご指摘ください。 (例:総合レベル36✕森の入り口(クエストのベース経験値8)=入手できる総合EXPは288) 尚、クエストごとのベース経験値=クエストの消費体力のため、 基本的にどのクエストを選んでも取得できる総合EXPの効率は同じになります。 クエストごとに差があるのは、入手できるコインと、ユニットが取得するEXPのみです。 デイリーミッションで入手する総合EXP デイリーミッションクリア時に入手できる総合EXPは、総合レベルに応じて変化。 計算式は、(恐らく){プレイヤーの総合レベル✕デイリーミッションのベース経験値}と予想されます。 (例:総合レベル36✕未知の遭遇(デイリーミッションのベース経験値35)=入手できる総合EXPは1330) ミッション名 クリア条件 報酬(総合EXPは総合レベル✕n) 開拓者 NORMALクエストを10回クリア コイン✕20000/総合EXP(総合レベル✕50)/VIPExp✕20 猛者 HARDクエストを5回クリア コイン×50000/総合EXP(総合レベル✕60)/VIPExp20 デュエリスト 闘技場で3回挑戦する EXPボトル×200/総合EXP(総合レベル✕60)/VIPExp20 未知の遭遇 5回占う(ノーマル・プレミアムでの合計) コイン✕20000/総合EXP(総合レベル✕35)/VIPExp✕10 共闘 友達と協力してボスを1回倒す スターダスト✕50/VIPExp✕10 世界平和 ワールドボス戦に1回参加する 名声✕100/総合EXP(総合レベル✕35)/VIPExp✕10 求道者 無限夢界の3階層をクリア EXPボトル✕200/総合EXP(総合レベル✕40)/VIPExp✕15 覇者 試練を1回クリア コイン✕20000/総合EXP(総合レベル✕40)/VIPExp✕15 鍛冶屋 武具を5回強化する 総合EXP(総合レベル✕30)/VIPExp✕10 富豪 コインを1回購入 総合EXP(総合レベル✕25)/VIPExp✕10 EXPボトル EXPボトルでユニットを1Lvアップ 総合EXP(総合レベル✕40)/VIPExp✕10 スキルLvアップ オートスキルを3Lvアップ 総合EXP(総合レベル✕25)/VIPExp✕10 自然淘汰 天空闘技場で1勝達成 総合EXP(総合レベル✕60)/VIPExp✕20 エレメント エレメントクルーズで1勝達成 総合EXP(総合レベル✕50)/VIPExp✕20 ユニットごとのレベルについて ユニットのレベルを上げると、以下のようなメリットがあります。 純粋にユニットのステータスが高くなる レベル制限のあるルーンを装備できるようになる ユニットのレベルを上げるには、以下のような方法でEXPを入手します。 各種クエストに出発してクリアする 各種クエスト、デイリーミッションなどで入手するEXPボトルを使用する 「修練の間」で大量にEXPボトルを稼ぐ こちらは総合レベルと違い、現在の総合レベルに左右されません。取得できるEXP・EXPボトルの値は固定です。 ユニットのレベル上げ、オススメ方法 月、水、金、日曜日に開放される「試練」>「修練の間」でEXPボトルを稼ぐのが最も効率的。 メインユニットはクエストで自然とEXPが蓄積されているので、ボトルはなるべくサポートを強化すると良い。 ★2以下のユニットは即合成してEXPにしてしまおう。 ★3以上のユニットはEXPが1000固定(魔神トロルのみ300)。合成で使用せず基本的には融魂した方が良さそう。
https://w.atwiki.jp/amaroacraft/pages/67.html
当ワールドのスキルシステムの概要です。 クリックで各ページに飛びます。 スキルシステム スキル一覧とレベル上げ
https://w.atwiki.jp/gshimawiki/pages/18.html
1~49lv クエストであげる。40,45あたりで経験値足りなくなることがあるが、その場合は適正レベルの一人用ダンジョンにいこう。 49~50lv クエストがなくなったら奇跡、アグス、ホタル一人用やアグス、ホタル五人用でレベルあげ。時間が余るようならフィールドでlv50のmobやほしいラピスを落とすmobを狩る。 ここからは49lvまでと比べてかなりレベルあげの速度が遅くなります。 50lv~ 異界とアグホタ地獄にいけるようになる。異界アグホタ一人五人地獄ぐるぐる 時間余ればフィールド狩り。 経験値増加方法 装備10箇所(メイン武器・サブ武器以外) 勲章は製作で。一ヶ所5%全部で50%。 防具+15強化一ヶ所3% 五ヶ所15% expマーク 20% ギルドバフ ギルドレベル1につき1% 最大5% パーティーボーナス 一人につき5% 最大20% アビリティ2,2,4% 最大8% 料理3~5%? 合計最大123%
https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/293.html
序盤のレベル上げ攻略 レベル上げの周回はブロニール地方の死者の渓谷がおすすめです。 ここを周回すると400ほどの経験値が入ります。 もう少しレベルが上がってくるとルヴァーレ地方の死せる勇者の塔がおすすめです。 ここは短時間で攻略でき1400ほどの経験値が入ります。 主人公Lv10 レコスタ地方のテスターヌ岩窟。 コスト6で約520の経験値 主人公Lv12 モンタナ山脈の死神の塔。 コスト6で約850の経験値 または ルヴァーレ地方のヴェキラ水道 メラを吸収するフレイムが効果的 主人公Lv18 ルティラ高地のタネル砂丘 スタミナ8 経験値1600程度 隠し部屋のスイッチは右に強制移動される砂場に流された部屋で、上の壁タッチ 主人公Lv35~ ゼルディ砂漠のゾロアテ砂漠 ボスはフレアドラゴン5体 眠りは効かなくなってしましました。 ひとくい箱を倒してレベル上げ プロニール地方 死者の渓谷 レコスタ地方 テスターヌ岩窟(難易度10/スタミナ6) ナディエ海岸(難易度10/スタミナ6) 捨てられた塔(難易度11/スタミナ8) モンタナ山脈 死神の塔(難易度12/スタミナ6) 蜃気楼の海(難易度12/スタミナ6) オルソーの森(難易度12/スタミナ6) サンギーナ岩窟(難易度13/スタミナ8) 気合伝授によるレベル上げ 気合伝授する際に【気合を伝えるモンスター】のレベルを上げてから消費すると効率的に経験値を稼げます。 メタル系のモンスターを除くと、気合伝授で得られる経験値は【ランク】×【レベル】×【系統ボーナス】で決まります。 Bランクだと1000 Cランクだと500 Dランクだと300 Eランクだと100 Fランクだと70 系統ボーナスは1.5倍です。 詳しくは気合伝授 名前